《消逝光芒:困兽》总监透露改进内幕 消逝光芒剧情
摘要:在最新采访中,消逝的光芒系列总监泰蒙·斯梅克塔拉透露,玩家反馈对消逝的光芒:困兽的驾驶机制改进起到了关键作用。Techland倾听玩家意见,调整游戏玩法,预告片中展示的改进令人期待。从第三人称视角到第一人称视角的驾驶转变,再到环境物理效果的优化,Techland致力于打造更符合玩家期望的游戏体验。这场持续的意见交流,让消逝的光芒:困兽在开发过程中不断进步,值得期待!,《消逝光芒:困兽》总监透露改进内幕 消逝光芒剧情
在最新采访中,消逝的光芒系列总监泰蒙·斯梅克塔拉透露,玩家反馈对消逝的光芒:困兽的驾驶机制改进起到了关键作用。Techland倾听玩家意见,调整游戏玩法,预告片中展示的改进令人期待。从第三人称视角到第一人称视角的驾驶转变,再到环境物理效果的优化,Techland致力于打造更符合玩家期望的游戏体验。这场持续的意见交流,让消逝的光芒:困兽在开发过程中不断进步,值得期待!《消逝光芒:困兽》升级大揭秘:玩家声音引领游戏革新在最新的采访中,《消逝的光芒》系列总监泰蒙·斯梅克塔拉分享了玩家反馈如何成为推动《消逝的光芒:困兽》改进的关键力量,特别是针对游戏中的驾驶机制进行了深度调整。斯梅克塔拉透露,Techland公司对粉丝的声音始终保持高度关注,这种对玩家意见的重视直接体现在了《消逝的光芒:困兽》的更新中。在新发布的预告片中,我们可以看到这些由玩家反馈引发的改进。斯梅克塔拉回忆说:“在《消逝的光芒:困兽》的开发初期,我们曾计划采用第三人称视角进行车辆驾驶,因为我们认为这能让玩家更易掌控环境,操作体验更佳。”然而,玩家们的反馈改变了这一计划。他们渴望在驾驶时也能体验到第一人称视角,从而加深沉浸感,延续步行时的那种深度体验。斯梅克塔拉强调,Techland始终将玩家的意见视为游戏开发的核心:“我们的游戏不仅仅是我们自己的作品,更是与数千万玩家共同分享的。因此,倾听他们的声音至关重要。我对我们聪明且忠诚的玩家充满信任,我们通过持续的意见交流,确保开发过程不是孤立的。”以《消逝的光芒2》为例,斯梅克塔拉指出,由于从旧引擎转向新引擎,游戏在物理互动方面未能达到玩家的期望,尤其是考虑到游戏发布已有七年之久。因此,Techland在《消逝的光芒:困兽》中特别强调了环境物理效果的提升。为了确保游戏的物理效果得到恰当的表现,Techland成立了一个专门的团队,负责游戏中的所有物理元素,包括环境反应、敌人和僵尸的反应、玩家的移动、技能和战斗等,从而确保玩家能够体验到最真实和丰富的物理互动。