《绝地潜兵2》平衡修复:箭头工作室能不能走出困境
摘要:绝地潜兵2自推出以来,虽一度口碑爆棚,但随着时间推移,游戏热度逐渐下滑。开发商Arrowhead箭头工作室在面对玩家关于武器平衡的严重质疑时,似乎陷入盲目追求难度的误区。直到最近,官方才真正着手修复,将游戏内几乎所有道具和武器进行增强,并对敌人进行削弱。游戏创意总监Johan Pilestedt在采访中透露,未来团队将持续关注游戏平衡,为不同玩家群体创造不同体验。然而,箭头工作室能否真正理解游戏的,《绝地潜兵2》平衡修复:箭头工作室能不能走出困境
绝地潜兵2自推出以来,虽一度口碑爆棚,但随着时间推移,游戏热度逐渐下滑。开发商Arrowhead箭头工作室在面对玩家关于武器平衡的严重质疑时,似乎陷入盲目追求难度的误区。直到最近,官方才真正着手修复,将游戏内几乎所有道具和武器进行增强,并对敌人进行削弱。游戏创意总监Johan Pilestedt在采访中透露,未来团队将持续关注游戏平衡,为不同玩家群体创造不同体验。然而,箭头工作室能否真正理解游戏的初衷,避免再次陷入困境,仍待观察。《绝地潜兵2》平衡调整:箭头工作室能否突破困境?《绝地潜兵2》自上市以来,凭借出色的口碑一度成为玩家们热议的焦点。然而,随着游戏时间的推移,游戏的热度逐渐消退。玩家们最初就指出了游戏在武器平衡上的严重问题,然而开发商Arrowhead箭头工作室似乎对此视而不见,坚信游戏应该更具挑战性。起初,游戏中唯一可用的霰弹枪和玩家在“矮子里挑高个”的策略下,使得“枪打出头鸟”成为常态。在经历了一系列更新后,游戏内的武器平衡问题进一步加剧,玩家社区终于爆发。直到最近,官方才开始采取行动挽回口碑,但这已经让这款潜力巨大的游戏差点毁于一旦。在最近接受PC Gamer采访时,游戏创意总监Johan Pilestedt回顾了这段历程。他表示,玩家对于游戏平衡性的争议之一是觉得所有武器都不合理,感觉每一把武器都不符合预期。随后,工作室启动了一个为期60天的修复计划,对游戏中的几乎所有道具和武器进行了增强,并对敌人进行了削弱。尽管如此,许多玩家指出,更新后的游戏乐趣大幅提升,但玩家强度似乎过高。Pilestedt对此表示并不担心,他希望通过游戏让玩家成为一名拥有强大火力的绝地潜兵。即使一些高难度敌人不再具有挑战性,至少它们在被强大火力击中时会有相应的反应。Pilestedt强调,《绝地潜兵》的平衡核心在于让玩家体验挑战,而最近推出的光能族任务正是朝着这个方向努力。然而,他也承认游戏目前的平衡并不是完美的,团队将持续关注并努力为不同类型的玩家创造不同的体验。然而,箭头工作室似乎仍然没有意识到,游戏的问题并非在于难度过高导致休闲玩家无法体验,而是游戏原本的平衡性就有问题。如果箭头工作室无法放下成见,继续痴迷于“高难度”和“写实”,那么他们可能再次陷入困境。