魔兽世界11.0团本设计引热议:职业平衡和插件滥用争议 魔兽世界11.0团队副本
摘要:魔兽世界11.0版本的团本设计与职业平衡引发了玩家热议。魔兽总监Ion Hazzikostas公开承认了初期错误,将问题归咎于插件和WA。然而,插件和WA的滥用导致了新老玩家割裂和职业不平衡。Ion Hazzikostas提出禁用部分插件和WA,引发玩家讨论。有人认为职业不平衡源于设计问题,而非插件。究竟如何平衡职业和插件,成为玩家关注的焦点。,魔兽世界11.0团本设计引热议:职业平衡和插件滥用争议 魔兽世界11.0团队副本
魔兽世界11.0版本的团本设计与职业平衡引发了玩家热议。魔兽总监Ion Hazzikostas公开承认了初期错误,将问题归咎于插件和WA。然而,插件和WA的滥用导致了新老玩家割裂和职业不平衡。Ion Hazzikostas提出禁用部分插件和WA,引发玩家讨论。有人认为职业不平衡源于设计问题,而非插件。究竟如何平衡职业和插件,成为玩家关注的焦点。魔兽世界11.0团本设计引玩家热议:职业平衡与插件滥用问题浮现《魔兽世界》11.0版本的团本设计引发了玩家们的热烈讨论。许多人认为,这一版本在职业平衡和团本设计上存在问题。例如,老五的切蛋机制导致许多集合石团遭遇团灭,而职业之间的不平衡使得冷门职业难以进入团队挑战大型地下城。尽管有些玩家试图通过撰写小作文来表达自己的观点,但职业的选择似乎决定了一切。最近,游戏总监Ion Hazzikostas对此作出了回应,他承认了11.0版本初期存在的错误,并将问题的根源归结于插件和WA的使用。Ion Hazzikostas透露,在设计职业平衡和团本时,他们综合考虑了玩家使用的插件和WA,以便在插件和WA全开的情况下实现平衡。然而,这一做法在实际中却导致了新玩家与老玩家之间的严重分歧,以及职业间的严重不平衡。那些熟练使用插件和WA的老玩家能够轻松地打出高额伤害,只需按照插件提示在团本中走位即可,几乎无需操作。而对于那些不熟悉这些工具的玩家来说,他们可能会觉得游戏上手难度过高,尽管付出了努力,却无法达到预期的伤害输出。因此,Ion Hazzikostas提出了一个解决方案:直接禁用部分插件和WA功能,这样既能让玩家获得更好的游戏体验,又能使设计师更容易进行职业平衡。然而,插件对游戏的影响是否真的如Ion Hazzikostas所认为的那样呢?一位网友提出了一个简单的例子:当前版本的死亡骑士(DH)已经成为了下水道王者,无论是使用还是不使用WA和插件,都无法改变其低输出的事实。这难道不是职业技能和机制的问题,而非设计师的责任?回顾魔兽世界的每个版本,职业不平衡的情况时有发生,而此次设计师却将问题归咎于插件和WA。玩家们对此有何看法?欢迎在评论区留言分享您的观点。