巫师4预告:质量至上 巫师4年度版
摘要:巫师4的预告片一经发布,就引发了玩家们的广泛关注。CDPR透露,虽然游戏地图规模与巫师3相似,但他们更注重质量而非数量,旨在创造一个深度的游戏体验。游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴和执行制片人戈西亚·米特雷加强调,他们追求的是质量而非单纯追求规模,尽管游戏会很大,但首要任务是提供一个令人深刻的体验。想知道巫师4将如何超越前作,敬请期待!,巫师4预告:质量至上 巫师4年度版
巫师4的预告片一经发布,就引发了玩家们的广泛关注。CDPR透露,虽然游戏地图规模与巫师3相似,但他们更注重质量而非数量,旨在创造一个深度的游戏体验。游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴和执行制片人戈西亚·米特雷加强调,他们追求的是质量而非单纯追求规模,尽管游戏会很大,但首要任务是提供一个令人深刻的体验。想知道巫师4将如何超越前作,敬请期待!《巫师4》预告发布:注重质量与深度,打造沉浸式游戏体验近日,备受玩家期待的《巫师4》首支预告片在TGA(The Game Awards)上亮相,引发广泛关注。据悉,CDPR(CD Projekt Red)在预告片后分享了游戏的一些细节,强调游戏开发团队追求的是“质量至上”,而非单纯追求地图规模的扩张,力求为玩家带来一场深度体验的盛宴。在接受SkillUp播客的采访中,CDPR的游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴和执行制片人戈西亚·米特雷加透露了《巫师4》的一些开发内容。其中,游戏地图规模成为讨论的焦点。卡伦巴表示,团队并没有为了地图规模而盲目增加游戏内容,而是致力于创造一个具有深远影响和意义的游戏体验。尽管《巫师4》的地图在规模和任务密度上与《巫师3》大致相同,但团队更注重的是提供的体验。在回答有关游戏整体规模的问题时,卡伦巴表示:“我们看待规模的方式有所不同。我们不想仅仅为了数字而工作。从地图的规模上看,(新作)基本上和《巫师3》相似,任务量也差不多。游戏会很大。而且整个团队的雄心壮志也很大。所以,我们的首要任务是提供一个令人深刻的体验。”值得一提的是,卡伦巴再次强调了“质量重于数量”的原则。他表示:“我们可以承诺的是,这款游戏会非常大。相比我们之前准备的一切,它会很大。但我不能告诉你它是否是《巫师3》的90%、85%还是100%。”《巫师4》将继续秉承CDPR一贯的精品路线,注重游戏质量与深度,为玩家带来一场沉浸式的游戏体验。让我们拭目以待,这款备受期待的巨作能否再次刷新玩家们的期待值。