Den 邓超
摘要:12月12日,瑞典游戏开发商10 Chambers在TGA发布了新作Den of Wolves预告片,由曾参与收获日系列的创意总监乌尔夫·安德森领航。游戏设定在中途城,一个2035年建立的经济自由区,玩家需在四个城区中合作潜入,突破物理和心理双重安全系统。游戏结合了传统潜入和神经黑客元素,为合作射击游戏带来全新体验。游戏世界观丰富,每个城区都有独特特色和企业阵营。10 Chambers希望重新定义,Den 邓超
12月12日,瑞典游戏开发商10 Chambers在TGA发布了新作Den of Wolves预告片,由曾参与收获日系列的创意总监乌尔夫·安德森领航。游戏设定在中途城,一个2035年建立的经济自由区,玩家需在四个城区中合作潜入,突破物理和心理双重安全系统。游戏结合了传统潜入和神经黑客元素,为合作射击游戏带来全新体验。游戏世界观丰富,每个城区都有独特特色和企业阵营。10 Chambers希望重新定义“抢劫”的含义,敬请期待。《Den of Wolves》游戏预告:神经黑客入侵,2035年中途城合作射击新篇章12月12日,瑞典游戏开发商10 Chambers在The Game Awards(TGA)上发布了备受期待的新作《Den of Wolves》的预告片。这款由《收获日》系列创意总监乌尔夫·安德森领衔开发的游戏,将为我们带来一场融合潜入与神经黑客元素的合作射击体验。预告片以中途城为背景,这座由寡头企业掌控的都市,摩天大楼上印有商业巨鳄的标志,为游戏奠定了叙事舞台。随后,紧张刺激的游戏玩法场景迅速展开。《Den of Wolves》是一款四人合作的第一人称射击游戏,结合了传统潜入玩法与独特的神经黑客元素,创新演绎了该品类玩法的全新形态。玩家需突破物理和心理双重安全系统,潜入“生物储藏库”——存在于人类大脑中的安全虚拟环境,完成任务。乌尔夫·安德森表示,《Den of Wolves》的灵感来源于《收获日》系列和上一款作品《GTFO》,旨在提升合作劫掠游戏的体验,并重新定义“抢劫”的含义。游戏设定在2035年的中途城,这座由“赫普隆项目”建立的经济自由区,曾是保护关键金融和技术基础设施的安全区,后演变为一个反乌托邦式的大都会。10 Chambers的联合创始人奥斯卡·J-T·霍尔姆表示,尽管《Den of Wolves》并非开放世界游戏,但他们投入了大量时间和资源构建世界观。玩家将在中途城探索不同的城区,每个城区都有其独特的特色和背后操控的企业阵营。首个开放的城区是承诺区,由USTMAN SACS公司控制。承诺区以戏剧性的垂直设计为特色,社会地位决定了高度,从为企业精英预留的豪华高层到底层破败的贫民窟。10 Chambers的传播总监罗宾·比约克尔表示,预告片中的神秘发行日期是对经典第一人称射击游戏的致敬,他们希望在这个急于发布的行业环境中保持透明。游戏将在Steam上线抢先体验版,敬请期待。