地狱潜者2:总监访谈:一年挑战和成长之旅 地狱潜者是什么游戏
摘要:地狱潜者2的一年历程可谓是峰回路转。游戏总监Michael Eriksson和制作总监Alex Bolle坦言,他们在这段时间里经历了高潮与低谷,但始终认为能参与其中是莫大的幸运。Alex Bolle强调,与玩家共同创造游戏的经历对Arrowhead来说非常宝贵,是一次深入学习和实现玩家期待的机会。Michael Eriksson也表示,虽然经历起伏,但能与团队共度这段旅程,感到非常幸运。他们热衷,地狱潜者2:总监访谈:一年挑战和成长之旅 地狱潜者是什么游戏
地狱潜者2的一年历程可谓是峰回路转。游戏总监Michael Eriksson和制作总监Alex Bolle坦言,他们在这段时间里经历了高潮与低谷,但始终认为能参与其中是莫大的幸运。Alex Bolle强调,与玩家共同创造游戏的经历对Arrowhead来说非常宝贵,是一次深入学习和实现玩家期待的机会。Michael Eriksson也表示,虽然经历起伏,但能与团队共度这段旅程,感到非常幸运。他们热衷于与玩家互动,不断将玩家反馈融入游戏,致力于为玩家带来更长的旅程。这是一段充满挑战与乐趣的旅程,让人期待地狱潜者2的未来。回顾《地狱潜者2》之旅:总监揭秘一年挑战与成长历程《地狱潜者2》自发售以来,其命运多舛,从初期的辉煌到PSN事件带来的低谷,这款游戏无疑经历了一段充满波折的旅程。近日,外媒gamesradar采访了游戏总监Michael Eriksson和制作总监Alex Bolle,他们坦诚地回顾了这一年来的挑战与成长。这一年,对于Arrowhead工作室来说,既有辉煌的高峰,也有困顿的低谷。尽管面临重重挑战,两位总监都表示能参与这个项目是莫大的幸运。Alex Bolle透露:“这段经历充满了起伏,既有让人振奋的高峰,也有让人沮丧的低谷。最令人欣慰的是,我们与玩家一同经历了这一切。这对Arrowhead来说是一笔宝贵的财富,也是一次深入学习的宝贵机会,让我们学会了如何实时响应玩家的期待。”Michael Eriksson补充说:“的确,我们经历了一段过山车般的旅程,但能参与其中本身就是一种幸运。不是所有的工作室、不是所有游戏都能有这样的经历,我对此深感感激。生活应该充满乐趣,就像读一本引人入胜的书。我不愿意阅读那种‘一切都顺风顺水’的故事。”“《地狱潜者2》是一款非常有趣的游戏,它让我们与社区共同打造这款作品。无论是在Reddit还是其他论坛上,看到玩家们讨论着‘如果能加入这些载具、坦克,还有这种类型的环境,那就太棒了’,我都会想:‘是的,是的,是的!我想做这些!’”“将这款游戏带给玩家,让他们体验它,并看到他们的反应,对我来说是无比兴奋的时刻。尽管经历了这么多起伏,我依然非常高兴能参与这段旅程,而且我们致力于让这段旅程继续下去。”两位总监的言辞间流露出对游戏开发过程和玩家互动的深深热爱。