《刺客信条:影》调整挑选机制
摘要:刺客信条:影在保持其ARPG核心的同时,对玩家选择的影响进行了调整。尽管游戏中的选择对话不会显著改变主线剧情,育碧引入了“经典模式”,让玩家无需纠结于选择,享受流畅的剧情体验。此外,游戏的主线时长与“神话三部曲”相仿,而现代元素主要在Animus Hub中展现。这一改动或许会让传统玩家感到欣慰,同时,刺客信条:影在动作体验上更加强调,而RPG元素则相对减弱,引发玩家对这一系列新方向的兴趣。,《刺客信条:影》调整挑选机制
刺客信条:影在保持其ARPG核心的同时,对玩家选择的影响进行了调整。尽管游戏中的选择对话不会显著改变主线剧情,育碧引入了“经典模式”,让玩家无需纠结于选择,享受流畅的剧情体验。此外,游戏的主线时长与“神话三部曲”相仿,而现代元素主要在Animus Hub中展现。这一改动或许会让传统玩家感到欣慰,同时,刺客信条:影在动作体验上更加强调,而RPG元素则相对减弱,引发玩家对这一系列新方向的兴趣。《刺客信条:影》革新选择机制,回归经典体验与动作盛宴随着《刺客信条》系列逐渐融入ARPG元素,游戏中的选择和决策开始对剧情走向产生重要影响。然而,在即将推出的《刺客信条:影》中,育碧对这一机制进行了调整,旨在让玩家重拾经典的游戏体验,同时享受动作游戏带来的极致乐趣。经典模式:一键自动选择,回归纯粹剧情体验育碧在《刺客信条:影》中引入了“经典模式”(CANON MODE),这一模式的设计灵感源于早期《刺客信条》系列。在这个模式下,玩家无需在复杂的对话选项中纠结,游戏会自动为玩家选择“默认”选项,让玩家能够专注于欣赏剧情的发展,享受一路畅游的快感。这种设计对于追求纯粹剧情体验的传统玩家来说,无疑是一个福音。他们可以放下对选择后果的担忧,尽情沉浸在《刺客信条:影》的世界中。主线剧情:与“神话三部曲”相媲美,现代元素减少在《刺客信条:影》中,虽然对话选项不会对游戏主线故事产生太大影响,但依然会影响队友招募与好感度。为了不让传统玩家在“攻略队友”这样的RPG元素上感到困扰,育碧特别设计了“经典模式”。育碧透露,《刺客信条:影》的主线时长将与“神话三部曲”(《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》与《刺客信条:英灵殿》)相当。这意味着玩家将在这个游戏中体验到长达数十小时的主线剧情。值得一提的是,《刺客信条:影》中涉及现代的内容相对较少,而游戏所涉及的现代剧情将在Animus Hub中体现。这表明,《刺客信条:影》将更加专注于历史背景和动作体验。动作盛宴:弱化RPG元素,强调“刺客”精神相比《辐射》、《龙腾世纪》等RPG游戏,《刺客信条:影》在剧情分支选择上进行了弱化。育碧更注重ARPG中的“A”动作部分,让玩家在游戏中体验到极致的动作快感。在《刺客信条:影》中,玩家将扮演一位刺客,执行各种高难度的任务。这些任务不仅考验玩家的操作技巧,还考验他们的策略和智慧。可以说,《刺客信条:影》将为玩家带来一场动作盛宴。《刺客信条:影》在调整选择机制的同时,保留了游戏的经典元素,让玩家重拾纯粹的游戏体验。与此同时,游戏注重动作体验,强调“刺客”精神,为玩家带来一场动作盛宴。相信在《刺客信条:影》中,玩家们将度过一段难忘的游戏时光。