巫师3狂猎开发揭晓:MOD团队首卷发布 巫师3狂猎开发商
摘要:巫师3:狂猎开发历程大揭秘!MOD制作者团队发布What Lies Unseen首卷,详述游戏从原型到成型的重大变化。RPG视频博主xLetalis更以三小时视频深度解析,揭示早期版本中令人惊奇的细节,如游戏故事长度超最终版三倍,副标题曾定为剑与斧的时代,还有与赛博朋克2077的跨界任务。这些未被采用的设定和场景,让人不禁想象,如果这些元素最终被保留,会为巫师3带来怎样的惊喜?快来一探究竟!,巫师3狂猎开发揭晓:MOD团队首卷发布 巫师3狂猎开发商
巫师3:狂猎开发历程大揭秘!MOD制作者团队发布What Lies Unseen首卷,详述游戏从原型到成型的重大变化。RPG视频博主xLetalis更以三小时视频深度解析,揭示早期版本中令人惊奇的细节,如游戏故事长度超最终版三倍,副标题曾定为剑与斧的时代,还有与赛博朋克2077的跨界任务。这些未被采用的设定和场景,让人不禁想象,如果这些元素最终被保留,会为巫师3带来怎样的惊喜?快来一探究竟!《巫师3:狂猎》的开发历程一直是游戏迷们津津乐道的话题。如今,这一神秘面纱终于被揭开,著名MOD制作者Moonknight、Ferroxius、Crygreg和Glassfish联手打造的《What Lies Unseen》首卷正式与公众见面,为我们呈现了这款史诗级RPG从构思到成型的点点滴滴。《What Lies Unseen》项目旨在深入挖掘《巫师3》的开发历史,带领玩家一窥游戏从原型阶段到最终成型的蜕变。RPG视频博主xLetalis更是制作了一段长达三小时的视频,对首卷内容进行了细致入微的解析,揭示了《巫师3》最初构想的惊人细节,其中最引人注目的是游戏故事长度远超最终版本,甚至达到了三倍之多。首卷详细描述了《巫师3》早期版本的一些重大变化和令人意外的设定,以下是一些亮点:1. 游戏的副标题最初定为《剑与斧的时代》,而非最终的《狂猎》。2. 游戏早期版本引入了类似《辐射4》的焦点锁定系统,玩家可以针对怪物的弱点进行攻击。3. 游戏剧情将涵盖更广泛的地点,维伦、斯凯利奇和诺维格瑞之间的往返更加频繁,一些在最终版本中较为独立的情节和角色将跨越多个章节展开。4. 在原计划中,玩家选择叶奈法(Yennefer)或特丽丝(Triss)后,另一位将在游戏的最后三分之一中缺席。5. 《巫师2》中的伊欧尔维斯(Iorveth)将有重大戏份。6. 诺维格瑞有一个多章节的抢夺任务,需要玩家和凯尔莫伦围攻任务一样去召集盟友。7. 血腥男爵的故事线将持续到游戏后期,并且有明显不同的剧情走向。8. 游戏的结局更加模糊且悲凉。9. 在某个任务中,杰洛特和阿瓦拉克将会传送到《赛博朋克2077》的夜之城。10. 游戏没有《昆特牌》,而是保留了《巫师1》和《巫师2》中的擂台摔跤和骰子扑克等小游戏。《What Lies Unseen》项目的诞生得益于CD Projekt RED发布的REDkit开发工具包。早期《巫师3》的开发历史主要通过公司采访和不完整的泄露资料为玩家所知。然而,随着REDkit的发布,开发团队获得了几乎所有早期文本数据的访问权限,这些数据涵盖了《巫师3》从最初到最终阶段的所有剧本、对白、设计概念等内容。根据《What Lies Unseen》团队的介绍,REDkit提供的字符串数据库让他们得以深入挖掘,整理出大量游戏开发过程中的资料,形成了这本重达584页的首卷内容。这些资料包括地区描述、场景指引、对话草稿、概念艺术,以及一些原型模型和早期资产。这一阶段的游戏故事基本延续了“寻找希里、与狂猎对抗、探索维伦、诺维格瑞和斯凯利奇”这一大框架,但内容远比最终版丰富且复杂。然而,游戏为何最终缩减规模呢?开发团队认为,《巫师3》早期版本的体量过于庞大,预估仅完成主线任务就可能需要150小时,这对于一款游戏来说显然是不现实的。考虑到游戏的庞大体量,若最终按原计划进行发布,游戏的开发和发布周期将面临巨大挑战,且游戏可能会让玩家感到难以坚持通关。尤其是诺维格瑞的剧情设定在这个版本中过于复杂,涉及的角色和情节比最终版多得多。尽管如此,开发团队表示,游戏早期版本中的一些设定和场景仍然值得回味。例如,有不少情节如果被最终保留,肯定会给玩家带来意想不到的惊喜。如今,《What Lies Unseen》首卷的发布,让我们得以一窥《巫师3:狂猎》背后的故事,感受到了这款游戏从诞生到成长的全过程。而对于那些期待更多游戏内细节和背景故事的玩家来说,这将是一次难忘的阅读体验。