地下城与勇士:活动主题难以支撑热度 地下城与勇士起源
摘要:从周年庆迎来脱坑潮,DNF这款游戏经历了11年仿佛走到了尽头。不可否认,现在的DNF在走下坡路,脱坑的人也越来越多,官方,地下城与勇士:活动主题难以支撑热度 地下城与勇士起源
从周年庆迎来脱坑潮,DNF这款游戏经历了11年仿佛走到了尽头。不可否认,现在的DNF在走下坡路,脱坑的人也越来越多,官方目前的任务就是维持住现在的玩家。于是从7月份开始每隔一段时间就会更新一波福利互动,从站街、签到到各种礼包,的东西也很丰富,材料、门票等等,只需要你上游戏,这些奖励都能领取。 然而玩家对于官方的活动反应并不强烈,从7月份到8月初,一波接着一波的活动并没有太多新意,在线的玩家反应并不强烈,早期预言的回归潮也没有发生,脱坑玩家更是不再关注。现在的DNF仿佛陷入了死循环,一味更新活动依旧难以留住玩家,为何?网友道出了实情:“我们想要的没有更新”。 目前的情况单靠福利已经不能打动玩家了,玩家想要的是乐趣,而非花钱打造装备。目前这款游戏已经成为了任务游戏,上线后的任务就是刷图打造装备,然后毕业后建小号,早期的玩法再重复一次,毫无乐趣而言,装备的统一性,差异化只能在增幅上显现出来。而增幅需要花费大量的金钱,只能说发展到现在是官方对于利益的妥协,忽略了游戏的体验。 而且现在的活动虽然多,但是对一些老玩家很不友好,不管是站街、签到还是花钱买礼包,那些所谓送的东西以及需要花钱买的东西装备对于已经毕业的大号来说完全没有用。官方更新这些活动都是为了拉人气,让更多的人玩小号,从零开始升级,以此来维持游戏的热度,而那些大号已经被抛弃,出现脱坑潮并不奇怪。 当年DNF辉煌的时候,里面的玩法非常丰富,每个职业都有自己的特色,剑魂的多种流派,奶爸奶妈的多样式发展,再看看现在,所有的角色统一装备、统一加点、统一着装,试问站街的时候你能分辨出哪个是自己的职业吗?玩家需要的是多元化的乐趣,解决这个问题对于DNF来说是一个很大的挑战。