《塞尔达:情商再现》关掉坠落伤害 塞尔达撩妹
摘要:任天堂与Grezzo联手打造的塞尔达传说:智慧的再现在开发过程中,曾一度加入坠落伤害机制,却最终被移除。这一改动背后,是联合总监佐野智美和系列制作人青沼英二对“回声”系统探索精神的坚持。他们希望通过取消坠落伤害,让玩家无拘无束地挑战“回声”,并调整落水机制,让游泳成为可能。青沼英二更强调,让每位玩家都能通关是他们的目标。这一大胆决策,使得塞尔达传说:智慧的再现成为系列中更易于上手的作品。让我们一同,《塞尔达:情商再现》关掉坠落伤害 塞尔达撩妹
任天堂与Grezzo联手打造的塞尔达传说:智慧的再现在开发过程中,曾一度加入坠落伤害机制,却最终被移除。这一改动背后,是联合总监佐野智美和系列制作人青沼英二对“回声”系统探索精神的坚持。他们希望通过取消坠落伤害,让玩家无拘无束地挑战“回声”,并调整落水机制,让游泳成为可能。青沼英二更强调,让每位玩家都能通关是他们的目标。这一大胆决策,使得塞尔达传说:智慧的再现成为系列中更易于上手的作品。让我们一同期待这款游戏带给我们的惊喜吧!《塞尔达:智慧再现》打破坠落束缚,深度探索“回声”世界的无限可能在任天堂与Grezzo携手打造的《塞尔达传说:智慧的再现》(Zelda: Echoes of Wisdom)中,玩家原本需要面对的坠落伤害机制在最终版本中被巧妙地移除。这一决策背后的初衷,是为了让玩家能够全身心地投入到游戏独特的“回声”系统中,无拘无束地探索游戏世界的每一个角落。近日,游戏联合总监佐野智美(Tomomi Sano)和系列制作人青沼英二(Eiji Aonuma)在接受《Fami通》杂志采访时,首次公开了这一设计理念的转变。佐野表示,游戏设计的关键在于鼓励玩家自由尝试“回声”系统,而坠落伤害的存在可能会对这一过程造成不必要的阻碍。为了确保玩家在利用“回声”攀登高峰时能够专注于挑战本身,开发团队决定去除坠落伤害这一限制。佐野进一步解释道,通过移除坠落伤害,玩家可以更加专注地体验游戏中的乐趣,而不是担忧因坠落而导致的游戏失败。与此同时,游戏还了落水机制,允许玩家尝试游泳。青沼英二指出,考虑到塞尔达公主并非以战斗能力著称,游戏设计更加注重通过“回声”系统来改变战局。青沼引用了塞尔达传说之父宫本茂(Shigeru Miyamoto)的理念——“让每个人都能到达终点”,并表示让玩家体验到通关的喜悦是游戏设计的目标。他认为,坠落伤害的存在可能会导致玩家在关键时刻放弃,因此最终决定取消这一机制,旨在让每位玩家都能完整地体验游戏内容。这一大胆的决定,使得《塞尔达传说:智慧的再现》成为系列中更为亲民、易于上手的作品。在打破了坠落伤害的束缚之后,玩家可以更加深入地探索游戏中的“回声”世界,感受前所未有的游戏体验。